寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余丧尸,还需要抵御丧尸波进攻,在破败世界中坚持生存下来才能获得最终胜利

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中升级来理解就好了,放在消除就是多消计分方式、累计消除一定数量时所获得特殊道具等等……玩家可以在方块上点击,点击,将白色方块去掉,显示出图标,如何连续两次打开方块,且方块背后图标一样……如果我们将x和y内外部顺序过来,也会打印出同样值,但是会以不同顺序打印出来

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一定范围,就回到守门位置。……这个例子已经看到效果,其实设计时候还是要仔细想想才能做,利用完整可能性图(Possibility……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

安吉拉进军洛杉矶会一举成名,还是会败落而归呢?在纽约时装周上震惊时装界,安吉拉并未善罢甘休!……不过,名声有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同胜算。这是最严谨也最纯粹战斗模式。……上下子弹时间 利用令人兴奋子弹时间系统,让你在每次行动重新思考你下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……改了下记忆商店原计划是照片展示区域置于下方,然后上方放个女巫。…………还有一堆新技能道具……照片是必须……照片依然20张有了主线剧情,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅,得知原因没有引用该空间。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同胜算。这是最严谨也最纯粹战斗模式。……上下子弹时间 利用令人兴奋子弹时间系统,让你在每次行动重新思考你下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

版本:Early Access


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